Diskussion und FAQ - Abschaltung des Spiels
Hallo Kaleuns,
Hier könnt ihr die vor kurzem gepostete News diskutieren und eure Fragen stellen.
Einige Worte in eigener Sache: Es war mir eine Ehre und ein tolles Erlebnis, eure Community-Managerin sein zu dürfen. Ich werde bei euch bleiben, bis wir das Licht ausmachen und versuchen, eure Fragen so gut es geht zu beantworten.
Lasst uns die verbleibenden Tage zu einer tollen Erinnerung machen :)
Edit: Hier haben wir einen kleinen Fragen- & Antwortenkatalog erstellt, mit den am häufgsten von euch gestellten Fragen.
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Ahoi Kaleuns.
Tja, was soll ich noch sagen. Die Entscheidung ist gefallen. Jetzt werden wir auf das Trockendock gelegt. Ist echt schade und ich verspüre sogar etwas Trauer.
Haben sich doch viele Kaleuns mit ganzem Herzen sich in das Spiel verliebt. Sogar auch Welche, die vorher nie sich mit U-Booten beschäftigt hatten.
Die Kaleuns hatten die ganzen Jahre über immer die traditionelle Kameradschaft gewahrt und gepflegt. Es war ein großer Erfolg, dieses Ziel, von UBI geplant, in den Vordergrund zu setzen.
Nun, vor diesem traurigen Hintergrund, möchte ich mich nun auch von euch Allen offiziell verabschieden. Alle die mich kennen grüße ich herzlich und wünsche euch alles Gute und bleibt gesund. Die, die mich nicht kennen wünsche ich noch viel Spaß hier im Forum und in SHO.
Danke an das UBI/BlueByte/Sproing - Team für all ihre Mühe.
Den Moderatoren im Forumund im Chat auch ein fettes Dankeschön.
Mein besonderer Dank geht auch an Wolfberry und Helena, die immer aufopferungsvoll sich für uns eingesetzt haben.
Es war eine sehr schöne Zeit mit euch allen.
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Wie sieht meine zukünftige Freizeit aus.
Innerhalb des letzten halben Jahres habe ich mich mit dem modden eingehend beschäftigt und auch ein paar Projekte fertiggestellt. In Blender habe ich mich eingearbeitet, mit Animationen auseinander gesetzt und Scripte bearbeitet. Nun werde ich noch mehr Zeit haben, animierte Objekte für Spiele zu erstellen.
- Eine Truhe war mein Einstieg um die Grundelemente von Blender kennen zu lernen. Sie lässt sich mit dem Schlüssel öffnen. Innen ist eine funktionsfähige Verriegelung und der Deckel öffnet sich. Oh ! Kein Schatz drin.
- Ein Ape Dreirad, welches nicht von mir ist, aber ich habe da eine Beladung hinzu gebaut. So lässt sich in dem Spiel (LS2015) Postkasten entleeren und die Post in Transportkisten zum Postamt bringen. Die Kisten sind animiert und werden mit der Menge der Briefe immer mehr bis die maximale Ladekapazität der Fahrzeuges erreicht ist. Für diese Funktion habe ich auch "einfache" Scripte bearbeiten müssen.
-Dann habe ich ein Kühlhaus gebaut. Das fehlte noch im Spiel. Da wollte ich viel Details her zeigen. Türen sind animiert. Mit Hilfe eines Modder-Freundes kennen zu lernen, wie man Türen und Tore animieren kann. Da habe ich auch das erste mal eine Textur erstellt, die einen Leuchteffekt hat.
- Momentan arbeite ich an einer Waldbrandwache mit Schutzhaus. Wieder meine Handschrift: Viele Details.
Dazu aber auch kennenlernen der Möglichkeiten von Licht und Reflektion mit zeitabhängiger Tag und Nachtschaltung, animierter Rauch und Dampf, sowie Rotation in Form einer Positionsleuchte an der Turmspitze mit Corona-Beleuchtung. Diesmal auch mit strukturierten Texturen die Polygone belegt.
Wie gesagt, an dem Gebäude bin ich aber noch am basteln.
Wer sich die Bilder der Waldbrandwache mal anschauen möchte, sie sind in WIP-Projekte von Modhoster zu finden. Außer Zeit kostet es nichts.
http://www.modhoster.de/projects/waldbrandwache#images
Mein Skip dort ist Maulwurf63 und bei MH, im Downloadbereich von LS2015 kann man auch die anderen Projekte von mir finden.
Es macht mir unheimlich Spaß Dinge zu bauen und zu animieren, die man dann auch in einem Spiel benutzen kann.
So hoffe ich, dass auch ihr, wenn es dann so weit ist, ein neues Freizeitvergnügen findet.
Gruß und Gesundheit, Euer SHO-Opa,
See_Wolf