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Thema: Silent Hunter Online - Spielanleitung

  1. #1
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    Silent Hunter Online - Spielanleitung

    SHO Spielanleitung
    Wie der echte U-Boot-Krieg ist auch unser Spiel eine komplexe Angelegenheit mit viel Raum für eigene Entscheidungen. Daher kann es nicht schaden, im Zweifel einen Blick in unsere Anleitung zu werfen.

    Das Spiel
    Das Ziel des Spiels
    Wie starte ich das Spiel?
    Die Strategische Karte
    Die Elemente der Strategischen Karte
    Die wichtigsten Schritte
    „Kurs setzen!“ – Navigieren auf der Strategischen Karte
    „Die Jagd beginnt ...“ – Eine Mission auswählen und ansteuern
    Die dynamische Kampagne: Aufbau und Ablauf von Kampagnen
    Das Flottenmanagement
    Der Bunker
    Das Depot
    Der Shop
    An Bord deines U-Boots
    Deine Instrumente
    Auf Feindfahrt
    Die Wolfsrudel-Taktik
    Mehrspieler-Optionen
    Freunde hinzufügen
    Mails
    Spieler zu Missionen einladen
    Dein individueller Spielfortschritt
    Erfahrung, Prestige und neue Technologien
    Geändert von BB_Wolfberry (19.09.13 um 21:41 Uhr)

  2. #2
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    Silent Hunter Online - Spielanleitung

    Das Spiel
    Silent Hunter Online spielt im Zweiten Weltkrieg und zeigt den Konflikt um die Vorherrschaft im Atlantik.
    Die Seestreitkräfte der Alliierten stehen hierbei der deutschen Kriegsmarine gegenüber.
    Dabei bedienen sich beide Seiten authentisch nachgebildeter Technologien der Weltkriegs-Ära.
    Die Spieler übernehmen die Rolle deutscher Flottenkommandanten und versuchen gemeinsam, die feindlichen Kräfte nach und nach aus dem Atlantik zu verdrängen. Der weitere Verlauf des Spiels ist nicht festgelegt und kann über dynamische Kampagnen von den Spielern verändert werden.

    Das Ziel des Spiels
    Um den Atlantik von alliierten Streitkräften zu befreien, ziehen alle Spieler an einem Strang.
    Alle individuell und gemeinsam mit anderen Kommandanten erzielten Erfolge helfen, den Kriegsverlauf zu deinen Gunsten zu beeinflussen.
    Wer weiß, welche Wendungen und Entwicklungen auf dich warten?

    Deine Hauptaufgabe wird es sein, eine U-Boot-Flotte aufzubauen.
    Im Laufe deiner Karriere als Kommandant wirst du dabei immer mehr an Erfahrung und Einfluss gewinnen.
    So kannst du mit immer neuen Technologien ins Gefecht ziehen.
    Nutze sie, um deine Flotte mächtiger und größer werden zu lassen.

    Doch auch die besten Schiffe können den Sieg nicht garantieren.
    Du musst strategisch und taktisch klug agieren, um die zahlreichen Kampagnen zu bewältigen.
    An Bord deiner U-Boote lernst du, wie ein wahrer Kaleun zu handeln: Werde zum Jäger der Tiefe und Schrecken feindlicher Konvois, aber hüte dich gleichzeitig davor, selbst zum Gejagten zu werden.

    Ein einsamer Wolf hat es in diesem Konflikt sehr schwer.
    Darum solltest du mit anderen Kommandanten zusammenarbeiten und als Wolfrudel gemeinsam die Gewässer unsicher machen.
    Das Hauptquartier wünscht fette Beute, Kaleun.

    Die Strategische Karte

    Hier triffst du deine strategischen Entscheidungen und hast den aktuellen Verlauf des Kriegs immer im Auge.

    Die Elemente der Strategischen Karte


    1. Zugang zur Basis
    Dies ist eine Schnellverknüpfung zur Basis.

    Was kann ich hier tun?
    Durch Klicken auf das Bild kannst du auf deine Basis zugreifen, wo du im Bunker und im Depot deine Flotte und deine Vorräte verwalten und erweitern kannst.

    2. Zeitbeschleunigungsleiste
    Hier siehst du, wie viele Zeitbeschleunigungspunkte dir noch zur Verfügung stehen. Diese Punkte helfen dir, schnell große Distanzen zu überwinden. Die Punkte regenerieren sich mit der Zeit von allein.

    3. Boot-Menü
    Im Flotten-Reiter siehst du eine Statusübersicht aller Boote deiner Flotte (auf Patrouille, im Bunker, im Kampf, Kurs ist gesetzt etc.) und kannst das Kommando über sie übernehmen.

    Was kann ich hier tun?
    Mit einem Klick auf ein Boot-Symbol kannst du an Bord des jeweiligen U-Boots springen.

    4. Wolfrudel-Menü
    Falls du dich mit anderen Spielern in einer Mehrspieler-Mission befindest, siehst du mit einem Klick auf den Wolfsrudel-Reiter die Mitglieder deines Wolfsrudels.

    Was kann ich hier tun?
    Mit einem Linksklick auf eines deiner Boote kannst du direkt in das gewählte Boot springen. Du kannst nur an Bord von Booten springen, die zu deiner eigenen Flotte gehören.

    5. Kampagnen-Übersicht
    Hier siehst du alle Kampagnen des Spiels und kannst herausfinden, wer welche Kampagnen dominiert und welche Kampagnen bereits freigeschaltet sind. Der gemeinsame Fortschritt aller Spieler entscheidet, wann neue Kampagnen freigeschaltet werden. Durch das Klicken auf eine Kampagne zentrierst du die Strategische Karte direkt auf das entsprechende Kriegsgebiet. Es kann immer nur eine Kampagne auf der Karte angezeigt werden.
    Darüber findest du die Kartenkontrolloptionen. Mit den Kartenkontrollen kannst du die Ansicht vergrößern oder verkleinern und die Karte auf dein aktuell ausgewähltes Boot zentrieren.

    6. Marinehäfen
    Blau markierte Basen kannst du ansteuern, um deinen Schiffe in den Bunker einlaufen zu lassen, damit sie Zugang zum Depot haben. Dort kannst du sie mit neuer Ausrüstung bestücken. Rote Häfen sind immer feindliche Häfen, blaue Häfen gehören zu Verbündeten.

    7. Kampagnen-Baum und Unterziele
    Hier siehst du deine aktuell ausgewählte Kampagne und alle dazugehörigen Missionen. Denke daran, dass immer nur eine Kampagne mit ihren Unterzielen und Missionen sichtbar sein kann. Weitere Kampagnen und Unterziele werden im Laufe der Zeit freigespielt. Zusätzliche Informationen zum Aufbau des Kampagnen-Systems und zum Freischalten neuer Missionen findest du weiter unten.

    Was kann ich hier tun?
    Wenn du den Mauszeiger für einen Moment ohne Bewegung auf einem Missions-Symbol hältst, erscheinen Informationen zur Mission: der Missionstyp (Suchen und Zerstören, Sonderziel etc.), eine Beschreibung, die zu erfüllenden Ziele und die Belohnung für das erfolgreiche Abschließen. Du kannst mit einzelnen Booten eine verfügbare Mission anlaufen oder aber auch andere Spieler zu einer Mission einladen (s. Mehrspieler). Eine detaillierte Anleitung zum Starten einer Mission und Angaben zu den verfügbaren Missionstypen findest du weiter unten.

    8. Boot-Symbole auf der Strategischen Karte
    Die Boot-Symbole zeigen dir die Position deiner Schiffe auf der Karte an (Schiffe im Bunker werden nicht auf der Karte dargestellt). Hältst du den Mauszeiger für einen Moment über ein Boot-Symbol, werden dir die wichtigsten Daten zum Schiff angezeigt: Torpedos, Crew und Diesel an Bord, der Batteriestatus sowie die verbleibende Reisezeit, wenn das Schiff auf Kurs sein sollte.

    Was kann ich hier tun?
    Du kannst hier den Kurs deines Schiffes setzen und es über die Karte navigieren. Weitere Infos dazu findest du weiter unten.

    9. Chat
    Hier kannst du mit anderen Spielern chatten. Es gibt einen globalen Kanal, einen Flüsterkanal und einen nur für Mitglieder deines Wolfsrudels.

    10. Avatar
    Dies ist dein Avatar-Porträt inkl. Informationen zu deiner aktuellen Stufe. Wenn du den Mauszeiger über das Porträt hältst, werden dir die erforderlichen Erfahrungspunkte bis zum nächsten Stufenanstieg angezeigt. Um das Porträt herum findest du Optionen zum Ausloggen, Freunde hinzufügen, deinem Postfach, Hilfe (noch nicht implementiert) und den allgemeinen Einstellungen.

    11. Zeitbeschleunigungssymbol
    Wenn du mit keinem deiner Boote im Kampf bist, wird das Spiel um den Faktor 16 beschleunigt und dieses Symbol eingeblendet. Eine Uhr mit gekreuzten Schwerten zeigt dagegen an, dass die Spielzeit nicht beschleunigt wird.

    12. Shop
    Im Shop kannst du Ausrüstung kaufen. Diese kostet dich entweder Credits oder Prestige-Punkte. Hier findest du weitere Infos zum Shop.

    Die wichtigsten Schritte
    In Silent Hunter Online bist du der Kommandant einer eigenen U-Boot-Kampfgruppe und kannst zusammen mit vielen anderen Spielern den Verlauf des Krieges im Atlantik neu bestimmen. Im folgenden Abschnitt findest du alle Informationen, die ein angehender Kommandant über die Planung und Durchführung von Mission haben muss.

    „Kurs setzen!“ – Navigieren auf der Strategischen Karte
    Um den Kurs eines deiner Schiffe zu setzen, klickst du auf das Boot-Symbol auf der Karte und wählst die Option „Kurs setzen“ aus. Du wählst zunächst den Zielpunkt aus, dann wird der Kurs inkl. Reisezeit automatisch berechnet und auf der Strategischen Karte angezeigt. Du hast dann die Wahl, ob du das Ziel in Echtzeit ansteuern möchtest oder mittels Zeitbeschleunigungspunkten direkt zu den Zielkoordinaten springen möchtest. Die jeweiligen Kosten an Treibstoff und ggf. Zeitbeschleunigungspunkten werden dir noch vor dieser Entscheidung automatisch berechnet und aufgelistet.
    Steuerst du das Ziel regulär an, musst du nur den Verbrauch an Treibstoff unter „Diesel“ berücksichtigen.

    Willst du stattdessen Zeitbeschleunigungspunkte investieren, um direkt zum Ziel zu springen, musst du statt des Dieselverbrauchs auf die anderen Kosten achten: „Diesel“ zeigt an, wie viel Treibstoff du bei einem Zeitbeschleunigungssprung verbrauchen wirst. „ZRP“ steht dagegen für die „Zeitrafferpunkte“, die dir beim Sprung abgezogen werden. Die ZRP regenerieren sich übrigens mit der Zeit automatisch.

    „Die Jagd beginnt ...“ – Eine Mission auswählen und ansteuern
    Missionen findest du auf der Strategischen Karte. Es gibt drei verschiedene Missionstypen, deren Siegbedingungen sich unterscheiden:
    • Suchen und Zerstören: Du musst eine bestimmte Anzahl von Feindschiffen (Frachter und/oder Kriegsschiffe) versenken.
    • Sonderziel: Du musst ein bestimmtes Schiff identifizieren und zerstören. Dabei kann dir der Wachoffizier helfen.
    • Aufklärung: Du musst einen gegnerischen Konvoi identifizieren, ohne dabei entdeckt zu werden, und anschließend einen Bericht an das Hauptquartier senden. Dabei steht dir der Funker zur Verfügung.
    Um eine Mission zu starten, musst du sie mit einem oder mehreren deiner U-Boote ansteuern. Klicke dazu auf dein Boot und setze einen Kurs auf das Missions-Symbol auf der Karte. Wie die allgemeine Navigation erfolgt die weitere Navigation weitestgehend auf der Strategischen Karte. Du kannst dein Boot in Echtzeit zum Ziel fahren lassen oder aber auch Zeitbeschleunigungspunkte einsetzen, um schnell weite Strecken zu überspringen.



    Der einzige Unterschied zur regulären Navigation beim Ansteuern einer Mission betrifft die dargestellten Routen: Da Missionsziele sich im Gegensatz zu fixen Zielen auf der Karte bewegen, werden dir beim Setzen des Kurses der Karte zwei Routen angezeigt: Der blaue Kurs ist der Abfangkurs zum Ziel, wenn du dich entscheidest, in Echtzeit das Ziel anzusteuern. Der gestrichelt angezeigte Kurs ist dagegen die Strecke, die du bei einem Sprung mittels Zeitbeschleunigung sofort zurücklegen würdest.
    Du kannst jede Mission auch gemeinsam mit Freunden bestreiten. Mehr Infos dazu findest du hier.

    Die dynamische Kampagne: Aufbau und Ablauf von Kampagnen
    Die dynamischen Kampagnen zeigen den wechselhaften Verlauf des Atlantikkrieges. Alle Spieler leisten ihren Beitrag zu einem gemeinsamen Ziel: die militärische Kontrolle über den Atlantik. Die global auf dem Server erzielten Erfolge haben dabei auch konkrete Auswirkungen auf deinen individuellen Fortschritt.


    Jede Kampagne besteht aus mehreren Unterzielen, die wiederum Missionen enthalten. Mit jeder erfolgreichen Mission sammelst du Siegpunkte, mit denen du individuell neue Unterziele freischalten kannst. Um ein Unterziel zu erfüllen, musst du mehrere Missionen erfolgreich abschließen, die zum Ziel gehören. Die Missionen des jeweiligen Containers werden durch Symbole dargestellt, die über Verbindungslinien mit dem übergeordneten Kampagnenziel verbunden sind.

    Um in eine neue Kampagne zu gelangen, musst du dir Stück für Stück den Weg zu Schlüsselzielen freikämpfen. In manchen Kampagnen findest du mehrere dieser Ziele. Merke dir, dass jedes Hauptziel nur zu einer neuen Kampagne führt. Wähle deinen Weg also mit Bedacht.

    Zusätzlich zu den von dir individuell gesammelten Siegpunkten werden die Siegpunkte aller Spieler global auf dem Server addiert. Dies spiegelt die Dominanz der deutschen U-Boot-Flotte wider. Wenn die Spieler ausreichend Siegpunkte gesammelt haben, werden neue Kampagnen-Phasen für alle Spieler freigeschaltet. Der Feind kann allerdings die Dominanz über bereits durchgespielte Kampagnen-Phasen wiedererlangen, was Auswirkungen auf die Missionen dieser und der darauf folgenden Kampagnen hat. Aus diesem Grund solltest du dich immer wieder an Missionen in bereits gespielten Kampagnen beteiligen. Tust du dies nicht, kann der Feind seine Präsenz in den jeweiligen Gebieten auf hoher See wieder verstärken. Dadurch werden auch alle folgenden Kampagnen erheblich schwerer!

    Darüber hinaus solltest du dir immer darüber im Klaren sein, dass dein individueller Fortschritt dem globalen Fortschritt untergeordnet ist. Du kannst ein ausschlaggebender Faktor für den Kriegserfolg sein, doch du führst diesen Kampf nicht alleine. Selbst wenn du persönlich alle Bedingungen zum Freischalten einer Kampagne erfüllt hast, kann es sein, dass der addierte globale Fortschritt der anderen Mitspieler auf dem Server noch nicht deinem persönlichen Vorankommen entspricht. In diesem Fall bleibt dir der Zugriff auf diese Kampagnen verwehrt. Auch dies ist ein Grund, dich wieder an Missionen aus bereits von dir gespielten Kampagnen zu beteiligen, um so eure gemeinsame Dominanz zu steigern.
    Angehängte Grafiken
    Geändert von SubCruiser (17.02.16 um 22:35 Uhr)

  3. #3
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    Das Flottenmanagement
    Wenn du auf der Strategischen Karte das Basis-Symbol anklickst, wirst du in das Bunker- bzw. Depot-Menü weitergeleitet. Hier kannst du deine Flotte managen, was einen wichtigen Bestandteil deiner Pflichten als Flotten-Kommandant darstellt. Rechts oben kannst du zwischen Bunker und Depot wechseln.

    Der Bunker



    Neben den immer eingeblendeten verfügbaren U-Booten und der Queue ist der Bunker-Bereich in mehrere Untersektionen aufgeteilt: „Übersicht“, „Offiziere und Mannschaft“, „Ressourcen und Torpedos“, „Reparatur“, „Modifikationen“. Alle diese Elemente werden nachfolgend erklärt.

    1.Bunker-/Depot-Schaltflächen
    Rechts oben kannst du zwischen dem Bunker und dem Depot wechseln.

    2.Übersicht
    Hier kannst du dir das aktuell ausgewählte Boot anschauen und erhältst eine Übersicht über dessen technische Details.

    Was kann ich hier tun?
    Auf Wunsch kannst du das ausgewählte Boot aus dem Bunker auslaufen lassen. Damit dein Boot auslaufen kann, muss es natürlich seetüchtig sein. Das heißt, es muss genug Besatzung, alle notwendigen Maschinenteile sowie genug Diesel geladen haben.
    Du kannst dein Boot hier ebenfalls außer Dienst stellen und es verschrotten, wenn du ein neueres, besseres Boot bauen möchtest.

    3. Offiziere und Mannschaft


    3.1 Offiziere
    Hier siehst du die Offiziere, die an Bord des ausgewählten U-Boots sind, und ihre jeweilige Erfahrungsstufe. Informationen über ihre Aufgaben und Fähigkeiten erhältst du, wenn du den Mauszeiger über eins der Offizier-Porträts bewegst. Ein Klick auf das Porträt zeigt dir, wie viele Erfahrungspunkte der jeweilige Offizier benötigt, um eine Stufe aufzusteigen.

    3.2 Mannschaft

    Außerdem kannst du in dieser Sektion sehen, wie viele Crew-Mitglieder an Bord sind und welche Erfahrungsstufe sie haben. Die durchschnittliche Erfahrungsstufe sowie der Effizienzwert deiner Mannschaft zeigen dir, wie gut sie sich im Gefecht schlagen.
    Tipp: Jedes Mal, wenn du Offiziere oder Crew-Mitglieder mit auf einen Einsatz nimmst, sammeln sie Erfahrung und werden besser. Je erfahrener ein Offizier oder ein Crew-Mitglied ist, umso besser und schneller werden sie ihre Aktionen im Kampf ausführen. Gib gut auf deine Mannschaft Acht, denn erfahrene Veteranen sind wertvoll!

    Was kann ich hier tun?
    Du kannst Offiziere per „Transfer ins Depot“ von Bord nehmen. Durch einen Klick „Mannschaft verwalten“ kannst du die Crew an Bord aufstocken, sie neu verteilen oder ins Depot transferieren.

    4. Ressourcen und Torpedos



    4.1 Torpedos
    Hier siehst du die Torpedos in den im Schiff installierten Rohren.

    Was kann ich hier tun?
    Wenn du rechts oben die Option „U-Boot <> Depot“ ausgewählt hast, kannst du die Torpedos eines einzelnen Torpedolagerraums zwischen Depot und Lagerraum hin und her transferieren. Klicke hierzu auf den Namen des Lagerraums. Hast du die Option „Intern“ ausgewählt, kannst du Torpedos von einem Rohr ins andere verlegen, zum Beispiel vom Bugtorpedorohr in die Front-Torpedoreserve. Klicke dazu zunächst auf den Torpedo, den du verlegen willst, und dann auf das Ziel-Rohr. Im Kampf kann es entscheidend sein, welcher Torpedo als Nächstes geladen wird und welche Torpedos zum Nachladen verfügbar sind.

    4.2 Vorräte

    Ein Überblick über die verbrauchbaren Ressourcen an Bord, wie z. B. Diesel oder auch Flak- und Deckgeschützmunition des ausgewählten Boots.

    Was kann ich hier tun?
    Wenn du rechts oben die Option „U-Boot <> Depot“ ausgewählt hast, kannst du Ressourcen durch einen Klick auf das jeweilige Symbol zwischen Depot und U-Boot hin und her transferieren.

    5. Reparatur


    Hier kannst du prüfen, ob und wo ein Boot Schaden erlitten hat. Das Boot ist in mehrere Bereiche (Kompartments) unterteilt, z. B. Bug, Heck oder Deck. Für jeden dieser Teilbereiche ist ein eigener Schadenswert in Prozent angegeben. Ein Klick auf einen Schiffsteil zeigt dir an, welche Teilsysteme und Ausrüstungsgegenstände dort beschädigt sind. Einige Systeme verteilen sich über mehrere Kompartments (z. B. der Druckkörper). Reparierst du das System in einem Kompartment, wird es auch in den anderen wieder instand gesetzt.

    Was kann ich hier tun?
    Über die „Reparieren“-Schaltflächen kannst du einzelne Elemente reparieren, was allerdings Kosten mit sich bringt. Außerdem kannst du über die Schaltfläche „Alles reparieren“ eine Gesamtüberholung des Kompartments in Auftrag geben. Diese Option ist allerdings nur in der Basis verfügbar.
    Tipp: Ein Boot sollte immer vollständig überholt auslaufen. Notdürftige Reparaturen kannst du auch auf hoher See ausführen, aber es lassen sich nicht alle Systeme reparieren, wenn du auf Patrouille bist.

    6. Modifikation

    In diesem Menü kannst du die einzelnen Ausrüstungsgegenstände deines Boots sehen. Durch Klicken auf ein einzelnes Teil kannst du dessen Modifikationsstufe und weitere nützliche Details in Erfahrung bringen. Außerdem kannst du hier mögliche Beschädigungen sehen.

    7.Verfügbare U-Boote
    Hier werden dir die verfügbaren U-Boote deiner Flotte angezeigt, inklusive ihres momentanen Status (im Bunker, auf Patrouille etc.). Solltest du noch freie Depotplätze für weitere U-Boote haben, werden diese entsprechend angezeigt. Auch noch nicht freigeschaltete Depotplätze kannst du hier einsehen. Die Liste der verfügbaren Boote ist in allen Untersektionen des Bunkers erreichbar, sodass du stets zwischen den Booten wechseln kannst.

    Was kann ich hier tun?
    Wenn du die maximale Anzahl deiner Depotplätze erhöhen willst, kannst du dies mit einem Klick auf einen noch gesperrten Depotplatz tun.

    Was kann ich hier tun?
    Du kannst jeden verfügbaren Ausrüstungsgegenstand aufrüsten, sofern ein Upgrade verfügbar ist. Du kannst z. B. deine Tauchzellen so modifizieren, dass dein Boot schneller abtauchen kann, oder auch deine Dieselmotoren verbessern, damit deine Geschwindigkeit bei Überwasserfahrt erhöht wird. Alternativ kannst du auch einzelne Teile demontieren, um sie im Depot zu lagern, oder einen anderen Gegenstand einbauen. Achte darauf, dass du nur bestimmte Gegenstände in dein ausgewähltes Boot einbauen kannst. Ein Boot vom Typ II kann z. B. nicht mit Typ-VII-Teilen ausgerüstet werden. Außerdem gibt es einige Ausrüstungsgegenstände, die optional für dein Boot sind (z. B. Schnorchel oder auch Deckgeschütze). Andere wiederum müssen installiert sein, um auf Feindfahrt zu gehen. Ein Boot ohne Motor wird nicht weit kommen!
    Tipp: Wenn du ein Boot außer Dienst stellst, kann es sich lohnen, bereits modifizierte Teile zu behalten und im Depot zu lagern, wenn du sie für ein anderes Boot weiterverwenden kannst. Überlege also gut, bevor du ein Boot aus dem Dienst entlässt!

    8. Queue
    Jedes Boot im Bunker hat eine eigene Queue für laufende Arbeiten, die aktuell am Boot vorgenommen werden (Kauf, Reparatur, Aufrüsten einzelner Maschinenteile etc.). Diese werden dabei von deiner Mannschaft von oben nach unten abgearbeitet. Die Zeit bis zur Vollendung jedes Auftrags wird ebenfalls angezeigt. Bevor die Prozesse nicht abgeschlossen sind, kann das U-Boot den Bunker nicht verlassen. Die Queue wird dir immer angezeigt, solange du dich im Bunker oder im Depot befindest.

    Was kann ich hier tun?
    Durch das Investieren von Credits kannst du entweder einzelne Prozesse oder auch alle Prozesse auf Wunsch sofort beenden.
    Angehängte Grafiken
    Geändert von BB_Wolfberry (18.10.13 um 15:54 Uhr)

  4. #4
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    Das Depot


    1.1 Lagerraum
    Hier lagern alle Ausrüstungsgegenstände, Crew-Mitglieder und verbrauchbare Ressourcen, die sich in deinem Besitz befinden, aber noch nicht an Bord eines deiner Boote untergebracht wurden. Jeder Gegenstand belegt einen Platz im Depot. Die Anzahl der freien Plätze ist begrenzt, kann aber erweitert werden, damit du mehr Gegenstände lagern kannst. Klicke auf einen belegten Platz, um eine Beschreibung des Gegenstands und zusätzliche Optionen aufzurufen.

    1.2 Shop-Queue
    In der Shop-Queue siehst du alle Bestellungen, die du im Shop aufgegeben hast. Hier siehst du nur die Gegenstände, für die du Prestige-Punkte eingelöst hast. Alle verbesserten Gegenstände, die du mit Credits gekauft hast, werden sofort und ohne Wartezeit in dein Depot verlagert.

    Was kann ich hier tun?
    Zur besseren Übersicht kannst du links spezifizieren, ob dir alle Gegenstände angezeigt werden sollen oder nur eine bestimmte Kategorie (wie z. B. Offiziere). Zudem kannst du über die „Slots schichten“-Schaltfläche rechts oben alle Plätze mit Gegenständen desselben Typs zusammenfassen. Die Schaltfläche daneben sorgt für bessere Übersicht. So kannst du angezeigte Gegenstände nach Kriterien wie ihrem Wert, Verbrauchbarkeit etc. sortieren.

    Du kannst einen Gegenstand jederzeit aus dem Depot entfernen, in dem du auf die „Entfernen“-Schaltfläche klickst. Der Gegenstand wird dann jedoch unwiderruflich gelöscht!

    Klicke auf die Shop-Schaltfläche, um neue Gegenstände zu deinem Vorrat im Depot hinzuzufügen. Dort kannst du derzeit zur Verfügung stehende Gegenstände erwerben. Einige Gegenstände werden allerdings erst im späteren Verlauf des Spiels freigeschaltet, z. B. wenn du eine neue Erfahrungsstufe erreichst oder bestimmte Ziele in einer Kampagne erfüllt hast.

    Der Shop

    Im Shop findest du eine große Auswahl an Gegenständen. Es gibt permanente Ausrüstungsgegenstände wie Offiziere und verbrauchbare Ressourcen wie z. B. Torpedos. Einige dieser Gegenstände kannst du mit Prestige-Punkten, andere mit Credits erwerben.

    Was kann ich hier tun?
    Wenn du einen Gegenstand mit Hilfe von Prestige-Punkten kaufst, solltest du beachten, dass die Gegenstände dir nicht sofort zur Verfügung stehen, sondern zunächst in die Queue deines Depots wandern. Erst nach der dort angezeigten Zeit steht dir der Gegenstand zur weiteren Verarbeitung zur Verfügung.

    Gegenstände, die du mit Credits kaufen kannst, kannst du mit etwas Geduld auch ohne das Investieren der Premium-Währung erhalten. Dies dauert allerdings etwas länger. Das Investieren von Credits beschleunigt also in erster Linie einige Spielabläufe.
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    Geändert von BB_Wolfberry (18.10.13 um 15:55 Uhr)

  5. #5
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    An Bord deines U-Boots
    An Bord deines U-Boots hast du zahlreiche Handlungsmöglichkeiten zur Navigation, zur Aufklärung und natürlich zur Jagd auf feindliche Einheiten. Bitte beachte, dass diese Ansicht je nach gewähltem U-Boot-Modell leicht variieren kann. Informationen zum Avatar, dem Boot- bzw. Wolfsrudel-Menü und dem Chat findest du hier, der Shop hingegen wird hier näher erläutert.

    Deine Instrumente

    An Bord des Bootes findest du die folgenden Instrumente, die wir dir weiter unten im Detail beschreiben:
    • 1. Offiziere
    • 2. Das Periskop
    • 3. Die U-Boot-Verwaltung
    • 4. Die Navigationswerkzeuge
    • 5. Die taktische Karte (TAI)

    1.Offiziere
    Die Offiziere stehen dir mit ihren Fähigkeiten zur Seite und können auf deinen Wunsch hin Aufgaben für dich übernehmen, wenn du ihnen den entsprechenden Befehl gibst. Jeder Offizier sammelt im Laufe der Zeit Erfahrung sammeln und handelt effektiver. Klicke auf das Porträt des Offiziers, um einen Befehl auszuwählen. Für manche Befehle müssen allerdings gewisse Bedingungen erfüllt sein, bevor sie befolgt werden können. Einige Befehle stehen dir zum Beispiel nur untergetaucht zur Verfügung. Wenn du dir unsicher bist, wie diese Bedingungen lauten und welche Auswirkungen ein Befehl genau hat, halte deinen Mauszeiger kurz über die jeweilige Option. Es werden dir dann alle relevanten Informationen in einer Kurzbeschreibung angezeigt. Eine Rückmeldung zu deinen Befehlen wird dir unter den Offizier-Porträts eingeblendet.

    Was kann ich hier tun?
    Du kannst den Offizieren Befehle geben. Jeder Offizierstyp hat sein eigenes Aufgabenfeld und entsprechende Fertigkeiten.
    • Der Waffenoffizier kann den Typ des angewählten Ziels für dich identifizieren und die Entfernung zum Ziel, dessen Geschwindigkeit sowie den relativen Einschlagwinkel des Torpedos berechnen. Er kann auch mithilfe des Torpedovorhaltrechner (TVR) einen programmierten Torpedo abfeuern, wenn du zuvor ein Torpedorohr frei gemacht hast. Hat er dies erledigt, musst du nur noch den Torpedo abfeuern.
    • Der Wachoffizier übernimmt die Zielerfassung und kann u. a. den Heimathafen, den Schiffsnamen und das Baujahr für dich in Erfahrung bringen. Dies können für Missionen mit speziellen Zielen entscheidende Informationen sein!
    • Der Leitende Ingenieur gibt auf dein Kommando den Befehl zum Alarmtauchen, um feindlichen Angriffen zu entgehen. Er kann auch die Batterien des Schiffs wieder aufladen oder in den Schleichfahrt-Modus wechseln. Im Falle eines Falles schickt er auch ein Reparaturteam los, um Schäden an Bord schnell einzudämmen.
    • Der Navigator unterstützt dich bei der Routenplanung. Er setzt automatisch Kurs auf die Heimatbasis, nimmt im Falle einer Unterbrechung den ursprünglichen Kurs wieder auf oder lässt dein Boot das ausgewählte Ziel in sicherer Entfernung verfolgen. Neben diesen Kurseinstellungen liefert er dir auch Informationen zur aktuellen Route und dem Navigationsvermögen deines Boots.
    • Der Horcher versorgt dich mit Informationen zur Position und Route von Feindschiffen, die kampfentscheidend sein können. Dazu stehen ihm sowohl das Sonar als auch die Option der Horchmeldung zur Verfügung. Durch die so gewonnenen Informationen lassen sich die Entfernungen von feindlichen Schiffen besser einschätzen, wenn man selbst untergetaucht ist.
    • Der Funker kann einen Wetterbericht oder Feindkontakte an das Hauptquartier senden. Außerdem bedient er – sofern es installiert ist – das Radarsystem auf dem Schiff, mit dem sich feindliche Einheiten orten lassen.

    2.Periskop
    Das Periskop ist das Herzstück der Boots-Ansicht.


    Das Periskop ist das Herzstück der Boots-Ansicht. Mithilfe dieses wichtigen Hilfsmittels kannst du deine Umgebung beobachten und potenzielle Ziele fixieren. Den Sichtwinkel veränderst du mit dem Mausrad (Punkt 9). Klicke mit der linken Maustaste in die Periskopsicht (Punkt 7) und ziehe bei gedrückter Maustaste die Welt in die gewünschte Richtung, um die Blickrichtung zu verändern.

    Was kann ich hier noch tun?
    Das Periskop bietet die folgenden Einstellungsmöglichkeiten:
    • 1. Angriffsmodus/Beobachtungsmodus: Mit diesen Kippschaltern kannst Du das Periskop ein- und ausfahren und auf Wunsch in den Angriffsmodus wechseln
    • 2.Torpedorohre: Bevor du feuern kannst, musst du zunächst eins oder mehrere Torpedorohre für die Torpedolösung aktivieren. Rot markierte Torpedorohre sind feuerbereit, die Schaltfläche zum Abfeuern findest du unmittelbar rechts daneben.
    • 3.Torpedo abfeuern
    • 4.Torpedoeinstellungen: Hier kannst Du die Torpedogeschwindigkeit und –tiefe festlegen.
    • 5.Salvenschuss/Magnetzünder: Mit den Schaltflächen darüber kannst du den Salvenmodus und den Magnetzünder für deine Torpedos an- und ausschalten. Mit aktiviertem Salvenmodus kannst du mehrere Torpedorohre gleichzeitig abfeuern. Magnetzünder-Torpedos explodieren nicht beim Aufprall, sondern kurz vor dem Ziel, was große Schäden am Rumpf verursachen kann.
    • 6.Zielsperre: Mit der Zielsperre-Schaltfläche, fixierst du ein anvisiertes Schiff.
    • 7.Periskopsicht
    • 8.Papenberg-Instrument: Mithilfe des grünen Rohrs kannst du die Position des Boots in Relation zur Wasseroberfläche ablesen. Das ist hilfreich, wenn du prüfen willst, wie weit du dein Periskop bei der aktuellen Tauchtiefe ausfahren kannst.
    • 9.Zoom ( Mouserad )

    3.U-Boot-Verwaltung
    In der U-Boot-Verwaltung findest du die meisten Informationen, die du auch im Bunker-Menü einsehen kannst. Wenn du also einen Statusüberblick brauchst, erhältst du hier alle relevanten Informationen zum aktuell ausgewählten U-Boot. Klicke dazu einfach auf die Schiffsgrafik. Oben rechts werden dir zusätzlich das Wetter und die Tageszeit angezeigt. Diese Informationen sind sehr hilfreich, um die Sichtbarkeit deines Boots zu beurteilen.
    Unmittelbar darunter kannst du die Sichtbarkeit deines Schiffes überprüfen: Rot bedeutet, dass dein U-Boot leichter vom Feind entdeckt werden kann!
    Auch kannst du hier den aktuellen Treibstoff- und Dieselvorrat ablesen.
    Links siehst du die Zeitbeschleunigungsleiste. Dort kannst du die Spielgeschwindkeit an Bord des Boots regulieren (2x, 4x), um z.B. die Navigation zu einem bestimmten Abfangpunkt zu beschleunigen. Ist die Beschleunigung aktiv, wird dir ein Uhren-Symbol über der Taktikkarte angezeigt. Das Nutzen dieser Funktion kostet dich keinerlei Zeitbeschleunigungspunkte.

    Was kann ich hier tun?
    Wie auch im Bunker kannst du hier die Torpedos zwischen den einzelnen Rohren umverteilen und Reparaturen vornehmen. Allerdings kannst du auf hoher See keine Ressourcen oder Ausrüstungsgegenstände zwischen Depot und U-Boot transferieren.

    4.Navigationswerkzeuge

    • 1. Dieser Schalter macht dir den Weg zur Brücke frei. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn du aufgetaucht bist.
    • 2. Hier findest du drei Schaltflächen, mit denen du das Alarmtauchen starten, auftauchen oder auf Periskophöhe gehen kannst.
    • 3. Das Tiefenmesser
    • 4. Der Kompass
    • 5. Die Antriebsanzeige

    Was kann ich hier tun?
    Mit einem Klick auf die Instrumente kannst du den gewünschten Wert einstellen. Der aktuelle Wert (z. B. Tiefe in Meter) wird dir unter dem jeweiligen Instrument angezeigt. Mit den Schaltflächen links und rechts kannst du Feineinstellungen vornehmen.


    Der Kompass (2) und der Tiefenmesser (1) haben noch eine alternative Anzeige für die Ruderausrichtung bzw. eine größere Tiefenskala.

    5.Die Taktische Karte
    Hier wird dir deine unmittelbare Umgebung angezeigt, einschließlich wichtiger Zusatzinformationen, die für das Anpirschen und Angreifen gegnerischer Einheiten absolut unerlässlich sind.
    Auf dem folgenden Bild siehst du, wie ein gegnerischer Konvoi bei Sichtkontakt sowohl im Persikop (2), als auch der taktischen Karte (1) sichtbar ist.


    Welche Informationen verfügbar sind, ist von vielen Faktoren abhängig:
    • Neben der Position und Ausrichtung deines U-Boots werden auf der Karte auch entsprechende Informationen über verbündete und feindliche Schiffe und deine Torpedos dargestellt.
    • Zusätzlich kannst du den Blickwinkel deines Periskops anhand eines hellen Winkels nachvollziehen, der von deinem U-Boot ausgeht. So kannst du dein aktuelles Sichtfeld im Periskop besser einordnen.
    • Fixierte Ziele werden deutlich markiert, da sie im Gegensatz zu anderen Feindschiffen nicht rot, sondern weiß auf der Karte erscheinen.
    • Wenn du ein Feindschiff fixierst und ein feuerbereites Torpedorohr auswählst, wird dir der Gyrowinkel ausgehend von deinem U-Boot angezeigt. Dieser stellt die momentane Torpedolösung dar.
    • Kreise um Feindschiffe herum stellen ihren Sichtradius dar. Je weiter du dich am Rand dieser Kreise befindest, desto unwahrscheinlicher ist es, von ihnen entdeckt zu werden.
    • Aufgetaucht kannst du bei Sichtkontakt die genaue Position feindlicher Schiffe erkennen. Unter Wasser musst du dagegen den Angaben deines Hydrophons vertrauen. Die Hydrophonlinien zeigen dir zwar die ungefähre Position feindlicher Schiffe, nicht aber ihre genaue Lage.

    Was kann ich hier tun?
    Neben den oben beschriebenen Angaben, die automatisch angezeigt werden, kannst du auf der Karte noch eigene Markierungen und Informationen eintragen. Dazu stehen dir ein Lineal, ein Marker, ein Zirkel und ein Winkelmesser zur Verfügung. Mit ihnen kannst du Radien, Entfernungen und Winkel hinzuzufügen und diese Daten in deine Planungen und Berechnungen einbeziehen.
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    Geändert von SubCruiser (17.02.16 um 22:37 Uhr)

  6. #6
    Community Manager Avatar von BB_siLas
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    Auf Feindfahrt
    Das Positionieren des eigenen Boots ist einer der ersten Schritte jedes Angriffs und kann zwischen Erfolg und Niederlage entscheiden. Gerade bei gesicherten Konvois ist Initiative sehr wichtig.
    Sobald dein Boot im Missionsgebiet angekommen ist, kannst du versuchen, einen ersten Kontakt herzustellen. Dafür musst du auf der Strategischen Karte die relative Position der gegnerischen Schiffe sowie deren ungefähren Kurs kennen.

    Es kann hilfreich sein, in regelmäßigen Abständen abzutauchen, um mit dem Hydrophon zu horchen. Hierzu muss das Boot getaucht und das Periskop gesenkt sein. Gerade bei schlechtem Wetter ist dies häufig die beste Methode, um die Beute auszumachen, da sich der Schall der Schraubengeräusche unter Wasser über große Distanzen ausbreitet.

    Kontakte werden dann auf der Taktischen Karte deines Boots als Linien angezeigt, die von deinem Boot ausgehen und in Richtung des Horchkontaktes zeigen, jedoch ohne eine konkrete Distanz anzuzeigen. Über die „Horchmeldung“ gibt dir dein Horcher genauere Informationen über einen Kontakt, wenn du die Aktion im Offiziers-Menü ausführst und dann auf eine der Horchkontakt-Linien auf der Taktischen Karte klickst. So wird auf der Taktischen Karte für kurze Zeit angezeigt, an welcher Position dein Sonar-Unteroffizier das Schiff aufgrund seiner Erfahrung mit Horchkontakten vermutet. Es ist gut möglich, dass du die Zoomstufe der Taktischen Karte verändern musst, um den Kontakt zu sehen. Er befindet sich immer entlang einer Verlängerung der Horchkontaktlinie.

    In Schussposition gelangen
    Da das Boot unter Wasser nur eine geringe Geschwindigkeit erreicht und die Ladung der Batterien nur eine sehr begrenzte Reichweite ermöglicht, solltest du nach vorgenommener Ortung wieder auftauchen und die Annäherung über Wasser fortsetzen.
    Eine gute Taktik ist es, das Boot vor den Konvoi zu navigieren. Dazu solltest du einen Kurs parallel zum Konvoi einschlagen, jedoch dabei leicht auf ihn zulaufen. So verkürzt du die Distanz, um Sichtkontakt herzustellen.

    Handelt es sich um einen Einzelfahrer ohne Eskorte, so hast du nicht viel zu befürchten, falls du entdeckt wirst. Unbewaffnete Einzelfahrer sind in der Regel einfache Beute, die bei Sichtung deines U-Boots lediglich mit einem Zickzackkurs als Gegenmaßnahme reagieren. Ein Torpedotreffer wird so zwar etwas schwieriger, jedoch kannst du in der Regel so nah an dein Ziel heranfahren, dass du trotzdem einen guten Schuss landen kannst.

    Bei Sichtung mehrerer Schiffe mit Eskorte solltest du beim Anlauf jedoch unbedingt auf maximaler Distanz bleiben. U-Boote sind aufgrund ihrer kleinen Silhouette über große Distanzen am Horizont sehr schlecht erkennbar. So kannst du die gegnerischen Schiffe am Horizont verfolgen, während du auf einem parallelen Kurs den Konvoi überholst und dich einige Tausend Meter vor ihn gesetzt hast.


    Der Angriff
    Nachdem du den Konvoi überholt hast, wird es Zeit, auf Tauchstation zu gehen. Hierbei schlägst du einen Kurs ein, der im rechten Winkel zum Kurs des Zieles liegt und fährst mit großer Fahrt auf den Abfangpunkt zu. Die beste Schussposition ist ein Angriff auf die Seite des Ziels, also in einem 90-Grad-Winkel bei einer Entfernung von unter 1000 m. Hierbei ist der Waffenoffizier eine große Hilfe, da er die Entfernung zum momentan im Periskop anvisierten Ziel für dich ausrechnen kann.
    Um möglichst nicht entdeckt zu werden, sollte dein Periskop nur dann die Wasserlinie durchbrechen, wenn du es auch wirklich brauchst: zum Navigieren und für den eigentlichen Schuss.
    Wenn der Konvoi deine Position dann passiert, kannst du zuschlagen. Flute dein Rohr, und wähle ein Ziel aus. Wenn du die Planung der Ziellösung nicht selbst übernehmen möchtest, lasse deinen Waffenoffizier die Ziellösung berechnen und feuere den Torpedo. Im Bild unten siehst du eine sehr gute Schussposition.

    Hast du mehrere Ziele zur Auswahl, musst du für jedes einzelne Schiff eine Torpedoziellösung errechnen lassen und die Torpedos Ziel für Ziel abfeuern. Wenn du geübt bist, kannst du natürlich auch ohne Feuerlösung einen Schuss abschätzen und manuell feuern. Dabei kann dir die Taktische Karte helfen, auf der du Winkel, Radien und Entfernungen eintragen kannst. Weiter entfernte Ziele sollten dabei zuerst angegangen werden, da die Laufzeit der Torpedos hier natürlich länger ist. So erzielst du zeitlich nah beieinander liegende Treffer und lässt dem Konvoi keine Zeit zu reagieren.

    Sollte der Konvoi durch Kriegsschiffe abgesichert sein, musst du mit einem Gegenangriff rechnen. Begib dich daher nach dem Feuern der Torpedos sofort in die Tiefe und wähle einen Kurs, der dich aus der Gefahrenzone bringt.

    Die Wolfsrudel-Taktik
    Eine besondere Taktik, die im späteren Verlauf des Krieges immer häufiger zum Einsatz kam, war die Rudel-Taktik. Wenn ein einzelnes U-Boot auf seiner Patrouille Feindschiffe ausmachte, wurden umgehend andere Verbündete in der Nähe kontaktiert, die dann alle Kurs auf den feindlichen Konvoi nahmen. Gemeinsam beharkte man den Feindkonvoi in schnellen Sprints, fuhr also abwechselnd Angriffe über einen längeren Zeitraum hinweg oder griff schlagkräftig gemeinsam an. Diese Angriffe erfolgten häufig sogar aufgetaucht, da U-Boote über Wasser wesentlich schneller und wendiger waren.

    Rudel-Angriffe können sowohl von einem Spieler mit mehreren Booten als auch von verschiedenen Spielern in einer Mehrspieler-Mission absolviert werden.

    Hierbei gibt es viele verschiedene Herangehensweisen. Ist das Ziel ein Konvoi mit starker Absicherung, so könnte ein Boot den Köder spielen und die Absicherung auflockern oder auf sich ziehen. Der dann ungeschützte Konvoi wäre ein leichtes Ziel für die restlichen Boote, die schnell zuschlagen und dann in Sicherheit abtauchen.

    Bei nicht stark abgesicherten Konvois kann ein gemeinsamer Schlag verheerend sein. Die Eskorten können so nicht alle Boote gleichzeitig unter Wasser drücken, was bedeutet, dass immer einige Boote die Handelsschiffe aufs Korn nehmen können.

    Einige Rudel führten ganz besonders aggressive Angriffe durch, indem sie im Schutz der Nacht aufgetaucht in die Mitte des Konvois einfuhren und mit ihren Torpedos und Deckgeschützen die Handelsschiffe massiv aus nächster Nähe unter Feuer nahmen.
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    Geändert von BB_Wolfberry (18.10.13 um 15:56 Uhr)

  7. #7
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    Mehrspieler-Optionen
    Freunde hinzufügen
    Wie alles andere macht das Spielen mit Freunden auch bei Silent Hunter Online mehr Spaß. Wenn du gemeinsam mit Freunden spielen möchtest, musst du sie zunächst zu deiner Freundesliste hinzufügen. Das Zufügen von Freunden erfolgt über die „Freunde“-Schaltfläche unter deinem Avatar-Porträt. Deine Freunden erhalten dann eine entsprechende Einladung, die sie annehmen können.

    Mails
    Du kannst natürlich auch Mails versenden. Dies machst du im Nachrichten-Menü.


    Klicke auf das Brief-Symbol unten rechts von deinem Avatar-Porträt, um das Menü aufzurufen. Im Nachrichten-Menü findest du jeweils einen Posteingang für Nachrichten von anderen Spielern, Systembenachrichtigungen und Neuigkeiten zum Spiel. Über die Schaltfläche „Neue Nachricht“ kannst du Mitspielern eine Nachricht schreiben.

    Spieler zu Missionen einladen
    Das Mehrspieler-Erlebnis ist eine der wichtigsten Funktionen von Silent Hunter Online. Dementsprechend nimmt der Mehrspieler-Aspekt auch im Spielablauf eine große Rolle ein.

    Jede Mission kannst du mit bis zu drei weiteren Spielern gemeinsam bestreiten, indem du sie vor dem Start einer Mission zu dieser einlädst. Klicke dazu auf der Strategischen Karte auf die Mission und wähle die Option „Freund einladen“. Suche dir dann bis zu drei Freunde aus, denen du die Einladung schicken möchtest. Wichtig: Die eingeladenen Spieler müssen zuvor zu deiner Freundesliste hinzugefügt worden sein, um gemeinsam mit dir in See zu stechen.

    Hast du erfolgreich Freunde zu deiner Mission eingeladen, erscheinen ihre Boote auf deiner Karte. So kannst du Angriffe leichter
    koordinieren. Der weitere Spielverlauf funktioniert weitestgehend so, als würdest du alleine spielen. Zum Beispiel hat es für die anderen Spieler keine Auswirkungen, wenn du während einer gemeinsamen Mission Zeitbeschleunigungspunkte einsetzt. Allerdings bedeuten mehrere Kommandanten natürlich auch unzählige neue taktische Möglichkeiten.
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    Geändert von BB_Wolfberry (18.10.13 um 15:57 Uhr)

  8. #8
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    Dein individueller Spielfortschritt
    Erfahrung, Prestige und neue Technologien
    Während deiner Karriere als Flottenkommandant gewinnst du durch erfolgreiche Missionen immer mehr an Erfahrung und Einfluss beim Hauptquartier. Diese Karriere wird im Spiel durch Erfahrungspunkte und sogenannte „Prestige-Punkte“ repräsentiert.

    Erfahrungspunkte erhältst du beim erfolgreichen Abschluss von Missionen. Sammelst du ausreichend Erfahrungspunkte, steigst du eine Stufe auf. Du kannst auch zu einem neuen militärischen Rang befördert werden. Neue Stufen schalten neue Technologien frei, sodass du dir immer bessere Boote zusammenstellen kannst. Außerdem erhältst du in einigen Missionen auch neue Technologien als Belohnung.
    Auch Prestige-Punkte gibt es nach siegreich abgeschlossenen Missionen. Sie zeigen dein Ansehen im Hauptquartier und dienen als Währung, mit denen du z. B. im Shop Ausrüstung für deine Flotte einfordern kannst.

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