Hallo Kaleun´s,
vielleicht ist es für den einen oder anderen auch mal interessant, wie man aus dem Bunker auslaufen kann und die Stille der See geniessen kann.
Hallo Kaleun´s,
vielleicht ist es für den einen oder anderen auch mal interessant, wie man aus dem Bunker auslaufen kann und die Stille der See geniessen kann.
Geändert von SubCruiser (25.09.14 um 19:47 Uhr)
super schönes Panorama video, mit der richtigen Musik unterlegt. Aber eine Frage an alle. Wo ist der Fehler in diesem Video versteck???
Gruß Andreas
Geändert von Kaleu-Andreas (26.09.14 um 21:26 Uhr)
" Jeder Aal der über 2000m abgeschossen wird, kann als Feigheit vor dem Feind ausgelegt werden."
sehr sehr schön
Kommodore Reche
11. U- Flottille in Bergen
Erfinder der U- Boot-Frontkekse.
Auf jedem Schiff, das schwimmt und schwabbelt, ist einer drauf, der dämlich sabbelt!
Schönes Video, Tim!![]()
Ich mag diese russischen Lieder von Roter Oktober.
Solidarität ist die Zärtlichkeit der Völker
Gegen das Video gibt es nichts sagen, dennoch sind die hier gezeigten Screenshots und Grafiken in den Videos eine Katastrophe für 2013/14, wo man schon Augenkrebs bekommt von. Klar das es sich hier um ein Browserspiel handelt da geht in der Hinsicht nicht mehr. Deswegen hätte man auch besser ein Client- Spiel daraus machen sollen. Selbst Silent-Hunter 5 mit seinem veralteten Grafikgerüst sieht um Meilen besser aus.
Alles mittels Bump- Mapping erstellte Tapetengrafik die Methode gibt es solange wie es 3D- Spiele gibt. Von volumetrischen Tiefen- Effekten mittels Displacment- Mapping und Tesslation oder neue Art des Bump- Mapping, Parallax Occlusion Mapping ist hier nichts zu erkennen. Diese Verfahren sehen um einiges besser und realistischer aus (erforderlich sind da natürlich Grafikkarten mit DX11 Unterstützung, und dann auch noch schnelle Karten da billige DX11- Karten unter 300 Euro nicht genug Leistung besitzen dies dann flüßig darzustellen). Auch Antialiasing und Anisotrope Filterung fehlt hier komplett. Treppeneffekte und unscharfe, verwaschene Texturen sind dann zu sehen. Wer sich mal die Grafik hier auf einem größeren Monitor anschaut 24" und größer, erkennt man auch auf kleineren schon wenn man sich mal genau die Horizontkante vom Wasser ansieht Treppennstufen drin ohne Ende. Von einer schönen 3D-Grafik kann man hier definitiv nicht reden. Gerade bei der Darstellung von Wasser hat sich die letzten Jahre einiges getan was das Wasser plastischer wirken läßt, und nicht wie hier einfach quasi eine sich bewegende blaue Folie wo dann mittels Bump- Mapping weiße Schaumflecken draufgemalt wurden.
Grafikbewertung: 6-
Wer meint das hier wäre einer hübsche Grafik nun gut der sollte sich mal aktuelle Spiele anschauen wie die aussehen. Kein Vergleich zu hier. Selbst das Online-Spiel "War- Thunder" nutz diese DX11 Effekte und Unterstüzt sogar noch Nvidea- PhysiX. Da haben die Entwicker sich schon viel mehr Mühe gemacht wie hier. Ich finde es Schade das SHO einfach nur so billig hin geklatscht wurde. Etwas mehr Mühe was Gameplay und Grafik anbelangt hätte man sich schon geben können. Das wiederum nur eins festellen läßt das auf einfachste Weise versucht wird Geld zu verdienen. Um U- Boot- Gameplay geht es doch gar nicht sonst wäre das doch von Grund auf anders programmiert worden.
Geändert von xxxx70 (01.10.14 um 20:50 Uhr)
VII-A Seite an Seite
Geändert von rosapold (16.10.14 um 13:53 Uhr) Grund: Ergänzung
"Ruhig, immer ruhig Männer. Das ist noch gar nichts."
Tolle Äktschn-Buidl !