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Thema: Server Update (27.08.2013)

  1. #1
    Community Manager Avatar von BB_siLas
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    Beiträge
    724

    Server Update (27.08.2013)



    Ahoi ihr lieben,

    hier ist die aktuellste Liste mit allen bekannten Fehlern aus der jetzigen Version.

    Bekannte Fehler
    Informationen zu besonders kritischen Fehlern sind fett markiert.
    • Absturz – Spieler werden aus dem Spiel geworfen, wenn innerhalb großer Konvoi-Missionen zu viel Aktivität herrscht.
    • Bunker – In einigen Fällen ist es bei internen Tests vorgekommen, dass man kein Diesel aus dem Depot aufladen könnte. Allerdings konnte dies zuletzt nicht mehr hundertprozentig reproduziert werden, so dass wir nicht sagen können, wir akut dieses Problem ist. Bitte gebt uns im Forum oder über den Support Bescheid, wenn ihr Probleme mit dem Auftanken von Diesel habt
    • Bunker – Es kann beim Transfer von Mannschaften zu 1009 Fehlermeldungen und Abstürzen kommen
    • Bunker - Beim Transfer von Torpedos auf ein U-Boot wird die Anzahl der Torpedos im Depot falsch angezeigt, sobald ein Transfer in der Warteschleife erscheint
    • Login – Das Begrüßungsfenster mit Links zu Facebook, Twitter, etc. fehlt
    • Mission – Bei einer Tiefe von 20 Meter oder mehr sind Feindschiffe unter Wasser nicht mehr zu sehen
    • Mission – Selbst nach Reparieren der Druckhüllen auf mehr als 50% kann es noch zu Wassereinbruch kommen
    • Mission – Es kann vereinzelnd vorkommen, dass einzelne U-Boote keine Missionen starten und aktivieren können. Bei internen Tests war dies bei einem Typ II-B der Fall.
    • Mission - Die TVR-Berechnung des 1WO überschreibt die Torpedotiefeneinstellungen des Spielers. Dies liegt daran, weil der 1WO beim Berechnen immer von regulären Torpedos ausgeht und somit keine Magnetzünder-Optionen berücksichtigt.
    • Mission – Die feindliche Artillerie ist nicht präzise genug
    • Mission – Zaunkönig-Torpedos jagen auch Feindschiffe die weniger als 10 Knoten fahren
    • Mission – Wenn man von einem U-Boot zu einem anderen springt, während das Periskop ein- bzw. ausfährt, ist das Rohr im zweiten Boot ggf. fälschlicherweise eingefahren
    • Mission – Nach der Identifizierung eines Feindschiffs werden die Daten in der Infobox auf der TAI-Karte nicht korrekt aktualisiert
    • Mission – Zerstörte Feindschiffe bewegen sich noch zu lange als Wracks weiter und es kann so zu Kollisionen kommen
    • Performance – Rote und gelbe Stecker können weiterhin auftreten. Diese Verbindungsfehler werden nicht durch die Serverlast verursacht, es ist also unerheblich, wie viele Spieler gleichzeitig aktiv sind. Die tatsächlichen Fehlerquellen werden derzeit untersucht.
    • Performance – Es kann beim Verwenden des Zeitraffers zu Setbacks kommen
    • Strategische Karte – Missionen in allen Phasen spawnen gelegentlich zu langsam
    • Strategische Karte - U-Boote fahren bisweilen über Land, wenn der Spieler nicht aktiv ist. Diese U-Boote werden beschädigt und erleiden Wassereinbruch, sinken aber nicht.
    • Tutorial - In der Freispiel-Phase des Tutorials wird der Funker fälschlicherweise als „Wachoffizier“ bezeichnet
    • Wolfsrudel – Nach dem erfolgreichen Abschließen eines Wolfrudels werden Spieler, die das Rudel verlassen bisweilen fälschlich als Deserteure bezeichnet

    Grüße,
    BB_siLas
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  2. #2
    Community Manager Avatar von BB_siLas
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    724
    Zusatz:

    Bitte vermeidet Konsumgüter wie Torpedos und Crew Mitglieder gleichzeitig zu transferieren.
    (z.B. das Transferieren von verschiedenen Torpedo-Typen vom Boot in den Bunker und zurück.)

    Dies führt zu keinem schwerwiegendem Problem, nur die Warteschlangen werden dabei abgebrochen.
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