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Armed Assault
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Moltofill
Gast





BeitragVerfasst am: 20.03.2008, 20:27    Titel: Antworten mit Zitat

Soda, eigentlich wollt ich mich heute als neuer Rekrut melden. Hab alle Foren durchgelesen, Mod´s installiert usw. Testspiele auf Servern absolviert. Dann wollt ich am blablabla Server verbinden aber der lässt mic nicht rauf. Irgendeine Fehlermeldung von wegen gelöschten inhalten. Mapfact_air usw. Jemand ne Ahnung was ich machen soll? überlegen
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Deep Five
Kriegsberichterstatter
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BeitragVerfasst am: 21.03.2008, 00:31    Titel: Antworten mit Zitat

Hat doch geklappt.........
Und wie gesagt:
Hin und her schreiben dauert zu lange und führt zu Missverständnissen.
Teamspeak ist um längen besser zur Verständigung.
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Tommyknocker
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BeitragVerfasst am: 21.03.2008, 12:55    Titel: Antworten mit Zitat

Neuer beta patch
http://armed-assault.de/downloads/arma-patch-111b.html
_________________
Gruß
Tommyknocker

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Deep Five
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BeitragVerfasst am: 21.03.2008, 13:06    Titel: Antworten mit Zitat

Patch 1.1 b
b=Beta

Ist also noch nicht fertig.

Zitat:
Geil... sofort saugen :P

Aber schon wieder eine beta? :( Hoffentlich wirds bald fertig.
Und ist das der erste patch der so kleine ausfällt? ungewohnt^^


Zitat:
Immer noch derselbe Fehler "Error compiling pixel shader PSNormalDXTA" wie auch schon beim 1.09beta. dx is aktualisiert.
winxp32 mit 7900gt und 163er treiber

1.08 läuft, der neue wieder nich, ich dachte, genau das wurde behoben???

_________________
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Deep Five
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BeitragVerfasst am: 04.05.2008, 09:16    Titel: Antworten mit Zitat

Evolution RED/BLUE Mando 9te....................
(Spezialversion nur für die 9te)

Ich sage nur eins:
Da war gestern wieder die Hölle los.
Aber unser Team ist halt nicht zu schlagen.
_________________
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Stormfly
Flottillenwrack
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BeitragVerfasst am: 05.05.2008, 16:31    Titel: Antworten mit Zitat

Deep Five hat Folgendes geschrieben:
Evolution RED/BLUE Mando 9te....................
(Spezialversion nur für die 9te)

Ich sage nur eins:
Da war gestern wieder die Hölle los.
Aber unser Team ist halt nicht zu schlagen.


...jep, jetzt müssen wir das ganze nur noch stabilisieren. Durch Umsetzen der durch unsere Arma-Gemeinschaft gewünschten Erweiterungen, ist die ohnehin schon sehr koplexe Evolution Map sehr anspruchsvoll für die betagte Version 1.08 geworden. Nun, um Fehler durch alte Softwarestände auszuschliessen, habe ich den aktuellen Beta-Patch 1.12 testweise auf meinen eigenen dedicated Server installiert. Die Testergebnisse sprechen für den Versuch, diese neue Version zu auf unseren 9te-Server zu testen. Auch XAM1.4L läuft, wenn auch eingeschränkt, mit V1.12 zusammen. Addons sind bis auf weiteres deaktiviert, die Mando-Erweiterungen basieren auf Scripten, für die keine Mods/Erweiterungen benötigt werden.

Was wir für die neue dedicated Server Version benötigt, bzw. was muss der client durchführen, um auf V1.12 umzustellen ?

Der Patch kann hier heruntergeladen werden: http://armed-assault.de/news/beta-patch-112.html

Nach der Installation ist ein neues Verzeichniss vorhanden -> "Beta"

Der Start der neuen Version erfolgt über eine neue Verknüpfung die im Arma Verzeichnis zu finden ist: "Launch Arma Beta Patch".

Falls hier ein Soundmod oder ähnliches benutzt werden soll, kann diese Verknüpfung wie gewohnt bearbeitet werden. Bitte darauf achten, das
in der Parameterzeile (Ziel), im "Modstring", der Eintrag "beta" als letztes erscheint !

Beispiel für die XAM-Modifikation (läuft eingeschränkt), des Zieleintrages in den Eigenschaften der Verknüpfung "Launch Arma Beta Patch"

C:\ArmA\arma.exe -mod=@XAM1.4L;beta

Trotzdem wird es im Beispiel XAM zu Fehlermeldungen beim starten des Spiels und beim connecten auf dem Server kommen, die aber ingnoriert werden können. Wie gesagt, zur Zeit sind Addons kein muss, der Server läuft zur Zeit ohne Addons.

Das Spiel selber wird dann natürlich mittels der neuen Verknüpfung "Launch Arma Beta Patch" gestartet, es kann aber auch jederzeit mit den alten Verknüpfungen, die alte Version 1.08 gestartet werden.

Stormy
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Stormfly, 9te Modderteam


Zuletzt bearbeitet von Stormfly am 05.05.2008, 17:53, insgesamt einmal bearbeitet
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Stormfly
Flottillenwrack
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BeitragVerfasst am: 05.05.2008, 16:34    Titel: Antworten mit Zitat

Update,

habe mal den (die) SLX Mod angetestet, muss mir erstmal den Mörtel aus den Ohren kratzen... staubt ein wenig ach so...

Klar, natürlich erstmal wie man`s so kennt, in mein geliebtes Sniperhäuschen (Paraiso) auf den Logenplatz die Campingausrüstung ausgepackt (Punkte machen und so), aber dat war irgendwie anders als man das so kennt überlegen , Die fluchenden Russen schleifen Ihre Verletzten aus der Schussbahn, um aber vorher zur Sicherung ein nettes Sperrfeuer gepaart mit Handgranaten und weiss wat ich denn noch alles zur Unterdrückung auf mein gelibtes Häuschen loszulassen, hust hust Top

...sind viele Überaschungen dabei, sehr nett lachen


Installation (Reihenfolge bitte beachten):

Download 1: http://armed-assault.de/news/slx-mod-released.html
In der Archivdatei existiert ein "@SLX" Ordner, diesen in das Armaverz. kopieren.

(optional)
Download 2: http://www.armaholic.com/page.php?id=2991
in der Archivdatei \@Addons\Addons\ alle Daeien nach Arma\@SLX\Addons\ kopieren.

(optional)
Download 3: http://www.armaholic.com/page.php?id=3009
in der Achivdatei alle Dateien nach Arma\@SLX\Addons\ kopieren.

(optional)
Download 4: http://www.armaholic.com/page.php?id=1905
in der Achivdatei die Datei nach Arma\@SLX\Addons\ kopieren.

Mod aktivieren:

In den Eigenschaften der Verknüpfung "launch Arma Beta Patch"
unter Ziel, hinter der arma.exe folgendes eintragen:

-nosplash -mod=beta;@SLX

...eigene Addons können natürlich übernommen werden, die Einträge sollten aber vor den "beta" Eintrag erfolgen.

meine Zeile als Beispiel: C:\Games\ArmA\beta\arma.exe -nosplash -mod=@lowplants;@XAM1.4L;@AACFSOUND;@EVA;beta;@SLX
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Stormfly
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BeitragVerfasst am: 08.05.2008, 12:38    Titel: Antworten mit Zitat

Update

...natürlich laufen die empfindlichen EVO-Maps nicht soo toll mit SLX (Server Hängt bereits in Paraiso).

Die neuen OGN CR CTI Maps mit funktionierenden jip (join in progress)laufen aber bestens, lasse die jetzt mal laufen.
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Rollo
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BeitragVerfasst am: 09.05.2008, 19:37    Titel: Antworten mit Zitat

SLX Mod gestern getestet.

Ergebnis:
Läuft leider auch nicht mit der CrCTI Map

Deswegen:
Server läuft mom. wieder ohne Mods auf Beta Version 1.12 Ausrufezeichen
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Stephan
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BeitragVerfasst am: 10.05.2008, 11:53    Titel: Antworten mit Zitat

läuft der CRCTI Mod denn nun mit Join in Process?

bzw. gibts es mittlerweile ausgereiftere CRCTI Missionen?
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Deep Five
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BeitragVerfasst am: 13.05.2008, 17:03    Titel: Antworten mit Zitat

Wer möchte,kann hier mal die ID-Nummern,die er bei Arma hat eintragen.
Gemeint sind Mitglieder und Freunde der 9ten,die auf unserem Arma-Server regelmäßig zu gange sind.
Desweiteren noch den Nicknamen,der bei Arma verwendet wird.
Ich bitte um äußerst genaue schreibweise des Nicknamens!!!!!!!!!!!!
Als Bsp. von mir:
"Walter in the suitcase" ID:7702789
(es geht um ein Squad-Logo,das im Spiel angezeigt wird)

PS:
Die ID-Nummer ist zu finden unter:
Arma starten==>Spielerprofil==>Profil bearbeiten==>unten rechts
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Eagleeyesix
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BeitragVerfasst am: 13.05.2008, 17:19    Titel: Antworten mit Zitat

5783301 Nickname ändert sich öfters, daher zwecklos ;)
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CruelThunder
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BeitragVerfasst am: 13.05.2008, 21:24    Titel: Antworten mit Zitat

CruelThunder

ID: 17032453
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Deep Five
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BeitragVerfasst am: 15.05.2008, 09:17    Titel: Antworten mit Zitat

Für alle,von denen ich die ID und Nick schon habe:

http://www.gamerzentrum.de/portals/gamerzentrum/armasquad/squad.xml

Diese Url im Spielerprofil bei Clanpage eintragen!

PS:
Das mit dem Bild auf dem Fahrzeug dauert noch ein wenig.
Arma hat da noch ein paar Hürden eingebaut..............
traurig
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Rollo
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BeitragVerfasst am: 18.05.2008, 21:34    Titel: Antworten mit Zitat

"Rollo" ID:13930501
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Rollo aka dangerroy
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